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# 기능 설명

이 페이지에서는 지원되는 모든 게임에서 일반적으로 사용되는 모든 범용 기능을 카테고리별로 정리하여 설명합니다.

## Aimbot 기능

Aimbot 섹션은 목표 인식, 에임 보조 및 휴머나이제이션 설정을 제어합니다.

| 기능                      | 설명                                                                 |
| :---------------------- | :----------------------------------------------------------------- |
| **Hardlock**            | 에임봇 키를 놓을 때까지 처음 조준한 동일한 목표에 잠금 상태를 유지합니다                          |
| **Drop if no LOS**      | 목표가 벽 뒤로 이동하거나 더 이상 보이지 않을 때 에임봇을 자동으로 비활성화합니다                     |
| **Ignore Groggy**       | "다운" 또는 행동 불능 상태인 플레이어를 무시합니다                                      |
| **DBNO**                | "downed but not out" 상태인 플레이어를 무시합니다                               |
| **Aimbot FOV**          | 에임 키를 누른 상태에서 에임봇이 활성화되는 (조준점 기준) 각도 영역을 제어합니다                     |
| **Show FOV**            | 활성 Aimbot FOV를 시각적으로 표현하는 원을 화면에 그립니다                              |
| **Deadzone**            | 메인 FOV 안에 더 작은 보조 FOV를 활성화합니다. 조준이 이 영역 안에 있으면 에임봇이 조정을 멈춥니다       |
| **Show Deadzone FOV**   | Deadzone FOV에 대한 가시적인 원을 그려 에임봇이 추적을 멈출 위치를 시각화할 수 있게 합니다          |
| **Dynamic FOV / FOV2**  | 줌인(ADS) 여부에 따라 다른 에임봇 FOV 반경을 사용할 수 있게 합니다                         |
| **Predict Trajectory**  | 탄환 낙하와 비행 속도를 보정하기 위해 움직이는 적의 앞이나 위를 조준합니다                         |
| **Bone Switch Delay**   | 에임봇이 선택된 본을 자동으로 순환하는 속도에 영향을 줍니다 (슬라이더를 왼쪽으로 끝까지 옮기면 순환이 비활성화됩니다) |
| **Target Switch Delay** | 에임 키를 계속 누른 상태에서 이전 목표를 죽인 후 에임봇이 새로운 목표로 스냅하기까지의 지연을 계산합니다        |

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## ESP 기능

ESP 섹션은 다른 플레이어와 엔티티에 대해 화면에 표시되는 시각적 정보를 제어합니다.

| 기능                    | 설명                                                                   |
| :-------------------- | :------------------------------------------------------------------- |
| **Display Players**   | 핫키를 사용하여 전체 ESP 기능을 켜거나 끕니다 (Aimbot 또는 Radar 전용 설정을 위해 비활성화할 수 있습니다) |
| **Display Skeleton**  | 본 포인트를 사용하여 플레이어의 골격 구조를 그립니다                                        |
| **Display Health**    | 플레이어의 현재 체력 값을 표시합니다                                                 |
| **Display Shield**    | 플레이어의 활성 방어막 또는 방어구 상태를 표시합니다                                        |
| **Display Level**     | 플레이어의 게임 내 레벨을 표시합니다                                                 |
| **Display Distance**  | 플레이어까지의 거리를 미터 단위로 표시합니다                                             |
| **Outline Players**   | 플레이어 주변에 완전한 2D 박스를 그립니다                                             |
| **Cloak Unrendered**  | 플레이어에 대한 가시성 확인 기능을 켜거나 끕니다                                          |
| **Display Teammates** | 현재 자신의 팀이나 그룹에 속한 플레이어를 표시합니다                                        |
| **Hide NPCs**         | 비플레이어 캐릭터(봇)를 필터링하여 숨깁니다                                             |
| **Only Show Visible** | 현재 자신에게 보이는 플레이어에게만 ESP 정보가 활성화됩니다                                   |
