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# 功能说明

本页面提供了所有通用功能的说明,按类别整理,适用于所有受支持游戏的常规使用。

## 自瞄功能

自瞄部分控制目标获取、瞄准辅助和拟人化设置。

| 功能                      | 描述                                         |
| :---------------------- | :----------------------------------------- |
| **Hardlock**            | 锁定您最初瞄准的同一目标,直到您松开自瞄按键                     |
| **Drop if no LOS**      | 当目标移动到墙后或对您不再可见时自动禁用自瞄                     |
| **Ignore Groggy**       | 忽略处于"倒地"或丧失行动能力状态的玩家                       |
| **DBNO**                | 忽略处于"倒地但未死亡"状态的玩家                          |
| **Aimbot FOV**          | 控制按住瞄准键时自瞄激活的角度区域(相对于您的准星)                 |
| **Show FOV**            | 在屏幕上绘制一个圆圈,以可视化方式表示当前的自瞄 FOV               |
| **Deadzone**            | 在主 FOV 内启用一个次要的、更小的 FOV。当瞄准在此区域内时,自瞄将停止调整  |
| **Show Deadzone FOV**   | 为 Deadzone FOV 绘制一个可见圆圈,让您能够直观看到自瞄会在哪里停止追踪 |
| **Dynamic FOV / FOV2**  | 允许您根据是否处于瞄准镜状态(ADS)使用不同的自瞄 FOV 半径          |
| **Predict Trajectory**  | 在移动的敌人前方或上方瞄准,以补偿子弹下坠和飞行速度                 |
| **Bone Switch Delay**   | 影响自瞄在选定骨骼之间自动切换的速度(将滑块拉到最左侧可禁用切换)          |
| **Target Switch Delay** | 计算在击杀前一个目标后,在仍按住瞄准键的情况下自瞄锁定到新目标之前的延迟       |

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## ESP 功能

ESP 部分控制屏幕上显示的关于其他玩家和实体的视觉信息。

| 功能                    | 描述                                  |
| :-------------------- | :---------------------------------- |
| **Display Players**   | 通过热键开关 ESP 总功能的开/关(可以禁用以仅用于自瞄或雷达设置) |
| **Display Skeleton**  | 使用骨骼点绘制玩家的骨骼结构                      |
| **Display Health**    | 显示玩家当前的生命值数值                        |
| **Display Shield**    | 显示玩家当前的护盾或护甲状态                      |
| **Display Level**     | 显示玩家的游戏内等级                          |
| **Display Distance**  | 以米为单位显示到玩家的距离                       |
| **Outline Players**   | 在玩家周围绘制完整的 2D 方框                    |
| **Cloak Unrendered**  | 切换玩家的可见性检测功能                        |
| **Display Teammates** | 显示当前与您同队或同组的玩家                      |
| **Hide NPCs**         | 过滤并隐藏非玩家角色(机器人)                     |
| **Only Show Visible** | ESP 信息仅对当前对您可见的玩家激活                 |
