| Hardlock | エイムボットキーを離すまで、最初に狙ったターゲットにロックし続けます |
| Drop if no LOS | ターゲットが壁の後ろに移動したり、見えなくなったりしたときに、自動的にエイムボットを無効にします |
| Ignore Groggy | 「ダウン」または行動不能状態のプレイヤーを無視します |
| DBNO | 「ダウンしているがアウトではない」状態のプレイヤーを無視します |
| Aimbot FOV | エイムキーを押しているときにエイムボットが起動する角度範囲 (クロスヘアに対する) を制御します |
| Show FOV | 画面上に円を描画し、アクティブなAimbot FOVを視覚的に表示します |
| Deadzone | メインFOV内の二次的な小さなFOVを有効にします。エイムがこのゾーン内にあるとき、エイムボットは調整を停止します |
| Show Deadzone FOV | Deadzone FOVの可視円を描画し、エイムボットがどこで追跡を停止するかを視覚化できるようにします |
| Dynamic FOV / FOV2 | ズームイン (ADS) しているかどうかに応じて、異なるエイムボットFOV半径を使用できます |
| Predict Trajectory | 弾丸の落下と移動速度を補正するため、移動中の敵の前方または上方を狙います |
| Bone Switch Delay | エイムボットが選択されたボーンを自動的に循環する速度に影響します (スライダーを左に持っていくと循環が無効になります) |
| Target Switch Delay | エイムキーを押し続けたまま前のターゲットを倒した後、エイムボットが新しいターゲットにスナップするまでの遅延を計算します |