自瞄功能
自瞄部分控制目标获取、瞄准辅助和拟人化设置。| 功能 | 描述 |
|---|---|
| Hardlock | 锁定您最初瞄准的同一目标,直到您松开自瞄按键 |
| Drop if no LOS | 当目标移动到墙后或对您不再可见时自动禁用自瞄 |
| Ignore Groggy | 忽略处于”倒地”或丧失行动能力状态的玩家 |
| DBNO | 忽略处于”倒地但未死亡”状态的玩家 |
| Aimbot FOV | 控制按住瞄准键时自瞄激活的角度区域(相对于您的准星) |
| Show FOV | 在屏幕上绘制一个圆圈,以可视化方式表示当前的自瞄 FOV |
| Deadzone | 在主 FOV 内启用一个次要的、更小的 FOV。当瞄准在此区域内时,自瞄将停止调整 |
| Show Deadzone FOV | 为 Deadzone FOV 绘制一个可见圆圈,让您能够直观看到自瞄会在哪里停止追踪 |
| Dynamic FOV / FOV2 | 允许您根据是否处于瞄准镜状态(ADS)使用不同的自瞄 FOV 半径 |
| Predict Trajectory | 在移动的敌人前方或上方瞄准,以补偿子弹下坠和飞行速度 |
| Bone Switch Delay | 影响自瞄在选定骨骼之间自动切换的速度(将滑块拉到最左侧可禁用切换) |
| Target Switch Delay | 计算在击杀前一个目标后,在仍按住瞄准键的情况下自瞄锁定到新目标之前的延迟 |
ESP 功能
ESP 部分控制屏幕上显示的关于其他玩家和实体的视觉信息。| 功能 | 描述 |
|---|---|
| Display Players | 通过热键开关 ESP 总功能的开/关(可以禁用以仅用于自瞄或雷达设置) |
| Display Skeleton | 使用骨骼点绘制玩家的骨骼结构 |
| Display Health | 显示玩家当前的生命值数值 |
| Display Shield | 显示玩家当前的护盾或护甲状态 |
| Display Level | 显示玩家的游戏内等级 |
| Display Distance | 以米为单位显示到玩家的距离 |
| Outline Players | 在玩家周围绘制完整的 2D 方框 |
| Cloak Unrendered | 切换玩家的可见性检测功能 |
| Display Teammates | 显示当前与您同队或同组的玩家 |
| Hide NPCs | 过滤并隐藏非玩家角色(机器人) |
| Only Show Visible | ESP 信息仅对当前对您可见的玩家激活 |